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    data.ai報告:2022年全球短視頻用戶支出同比

    2023-01-12 14:50 來源:環(huán)球網(wǎng) 閱讀數(shù):733

    【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報道】1月11日,移動數(shù)據(jù)分析提供商data.ai(原App Annie)在其《2023年移動市場報告》(以下簡稱“報告”)中透露,2022年全球移動應(yīng)用需求提升,下載量增長至2550億次,同比增長11%;使用時長達到4.1萬億小時,同比增長9%,創(chuàng)歷史新高。在前十大市場中,用戶每天在移動設(shè)備上的使用時長增加至5個小時,同比增長3%。

    同時,去年全球用戶在移動應(yīng)用方面支出有所收縮,用戶在所有應(yīng)用商店的支出同比下滑2%,至1670億美元。

    按類別來看,在非游戲領(lǐng)域,由于短視頻、OTT和約會應(yīng)用中的訂閱和購買的推動,2022年用戶在非游戲應(yīng)用上的支出同比增長6%,達到580億美元;下載量同比增長13%,達到1650億次。

    其中,以TikTok為首的短視頻應(yīng)用吸引了用戶的主要注意力,并推動了創(chuàng)作者經(jīng)濟的發(fā)展。報告顯示,這些應(yīng)用的全球用戶每天觀看用戶生成內(nèi)容的時長達 31 億小時,同比增長22%;支出56億美元,同比增長55%。而奈飛和Disney+等OTT應(yīng)用用戶支出同比增長12%,至72億美元。

    值得一提的是,價格敏感度重塑了用戶的零售支出優(yōu)先級,去年BNPL(先買后付)應(yīng)用下載量同比增長47%,優(yōu)惠券和獎勵應(yīng)用下載量增長27%,預(yù)算與支出記錄應(yīng)用下載量增長19%。

    data.ai預(yù)測,在TikTok等短視頻和視頻分享應(yīng)用增長的推動下,2023年移動廣告支出將達到3620億美元。

    在游戲領(lǐng)域,2022年全球游戲應(yīng)用用戶支出同比下降5%,至1100億美元,但下載量卻達到 900億次,同比增長8%,創(chuàng)歷史新高。其中,模擬游戲類別(包括模擬駕駛、超休閑模擬和模擬運動)推動了下載量的同比增長,而MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)等類別則在支出下滑中逆勢而上。

    據(jù)悉,data.ai今年發(fā)布的《移動市場報告》關(guān)注了領(lǐng)先品牌和發(fā)行商的宏觀趨勢,以及游戲、金融科技、零售、社交、在線視頻等類別成熟應(yīng)用的成功之道。該報告深入研究了用戶特征和應(yīng)用,并根據(jù)data.ai的Game IQ和App IQ分類法將25萬余個應(yīng)用歸納至不同的類別。

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